No todos los colores son iguales cuando se trata de ventaja de cartas. Entender las fortalezas de cada color te ayuda a construir un motor de robo más efectivo dentro de la identidad de color de tu mazo.
Azul — El Mejor
El rey indiscutible del robo de cartas. Azul tiene acceso a los hechizos de robo más eficientes (Rhystic Study, Mystic Remora), los mejores cantrips (Ponder, Brainstorm), efectos de rueda y robo directo. Si juegas azul, la ventaja de cartas casi nunca es un problema.
Negro — Segundo Mejor
Negro destaca en motores de vida-por-cartas (Phyrexian Arena, Dark Confidant, Greed) y robo poderoso de un solo uso (Ad Nauseam, Peer into the Abyss). El coste de vida es real pero manejable en el formato de Commander con totales de vida altos.
Verde — Tercero
Verde roba cartas basándose en criaturas entrando al campo de batalla (Soul of the Harvest, Beast Whisperer) o a través de disparadores de landfall (Tireless Provisioner, Elemental Bond). Condicional pero poderoso en mazos con muchas criaturas.
Rojo — Débil
El robo de rojo es mayormente impulsivo (robar y luego descartar) o temporal (Light Up the Stage, Act on Impulse). Los efectos de rueda son la contribución más fuerte del rojo. Sets recientes han mejorado el robo rojo con cartas como Stolen Strategy.
Blanco — El Más Débil
Blanco históricamente tiene el peor robo de cartas en Commander. Mejoras recientes incluyen Smothering Tithe (ventaja indirecta), Welcoming Vampire y Esper Sentinel. Blanco a menudo depende de artefactos o multicolor para llenar los vacíos de robo.