Nuestra Metodología

Rate My Decks usa un sistema de puntuación heurístico y determinista para evaluar mazos Commander. Esta página explica exactamente cómo calculamos la puntuación de poder (1-10), la clasificación de bracket (1-5) y las limitaciones de nuestro enfoque. Nuestro sistema es transparente, reproducible y no usa IA ni aprendizaje automático.

12 Factores de Puntuación

Puntuación Base

FijoMax: 1.0

Cada mazo comienza con una puntuación base de 1.0. Esto asegura que incluso el mazo más casual tenga una puntuación mínima.

Maná Rápido Premium

0.70 por cartaMax: 2.5

Cartas como Mana Crypt, Chrome Mox, Mox Diamond, Jeweled Lotus y otros artefactos poderosos de cero o un maná que producen múltiples manás. Son las cartas de aceleración más fuertes en Commander.

Maná Rápido Común

0.15 por cartaMax: 0.8

Sol Ring, Mana Vault y cartas similares que proporcionan maná rápido pero son menos impactantes que las opciones premium.

Tutores

0.30 por cartaMax: 1.5

Cartas que buscan en tu biblioteca cartas específicas: Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Worldly Tutor, Gamble y efectos similares. Los tutores indican un mazo que valora la consistencia sobre la aleatoriedad.

Interacción

0.08 por carta de remociónMax: 1.6

Hechizos de remoción, contrarrestos, efectos de bounce y barridos de mesa. Alta densidad de interacción es característica de mazos competitivos que pueden responder a amenazas opuestas.

Presión de Combo

0.40 por indicador de combo + 0.25 por turno extraMax: 2.0

Cartas que indican potencial de combo (ej. Deadeye Navigator, Pestermite) y hechizos de turno extra (Time Warp, Beacon of Tomorrows). La densidad de combo es la señal más fuerte de mazos de alto poder.

Eficiencia de Maná

Función escalónMax: 0.8

Basado en el valor de maná promedio de cartas no-tierra. Mazos con MV promedio de 2.0 o menos puntúan más alto (0.8), mientras que mazos sobre 3.8 MV puntúan más bajo (0.1). Curvas más bajas indican mazos más rápidos y eficientes.

Calidad de Ramp

Función escalónMax: 0.6

Basado en el conteo total de ramp. Mazos con 15+ fuentes de ramp puntúan más alto. Ramp incluye rocas de maná, ramp de tierras, rituales y reductores de coste.

Calidad de Robo

Función escalónMax: 0.6

Basado en el conteo total de robo de cartas. Mazos con 12+ fuentes de robo puntúan más alto. Robo incluye robo directo, cantrips, efectos de rueda y recursión.

Salud de Curva

Función escalónMax: 0.5

Basado en el porcentaje de hechizos con coste de maná 1-3. Mazos con 50%+ de hechizos en este rango puntúan más alto, indicando una curva de maná saludable.

Calidad de Base de Tierras

0.60 × puntuación de calidadMax: 0.6

Evalúa la calidad de las tierras no-básicas en el mazo. Fetch lands, shock lands y tierras utilitarias puntúan más alto que tierras básicas. Una base de maná fuerte es esencial para fijación de maná consistente.

Sinergia del Comandante

0.80 × puntuación de sinergiaMax: 0.8

Mide qué tan bien las cartas del mazo sinergizan con las habilidades del comandante. Mazos construidos alrededor del tema del comandante puntúan más alto que mazos que simplemente incluyen un comandante poderoso.

Game Changers

0.35 por cartaMax: 1.4

Cartas de la lista oficial de Game Changers publicada por Wizards of the Coast. Estas cartas impactan significativamente el poder del mazo y empujan los brackets más alto.

Clasificación de Brackets

Los brackets se determinan analizando la cantidad de game changers, densidad de maná rápido, señales de combo y puntuación de poder general. Cada bracket tiene un límite máximo de puntuación para prevenir superposición.

1

Lo Que Sea

Max Score: 4.0

Nivel precon. Baja sinergia, sin game changers, maná rápido mínimo. Estos mazos se construyen con las cartas disponibles.

2

Base

Max Score: 7.0

Precons mejorados con una estrategia clara. Algo de sinergia y algunas cartas más fuertes pero evita game changers. Bracket por defecto para la mayoría de mazos casuales.

3

Mejorado

Max Score: 8.0

Estrategia enfocada con 1+ game changers. Ramp y robo consistentes, algunas cartas signature. Juega cartas sinérgicas fuertes pero no está completamente optimizado.

4

Optimizado

Max Score: 9.0

Alta sinergia con 3+ game changers. Maná rápido, tutores eficientes y muchos game changers. Optimizado para ejecutar su estrategia rápida y consistentemente.

5

cEDH

Max Score: 10.0

EDH Competitivo. Poder máximo, sin restricciones. Requiere combinaciones específicas de game changers, maná rápido premium, indicadores de combo y tutores.

Limitaciones

  • Nuestro sistema es heurístico y puede no capturar cada matiz de la construcción de mazos. La categorización de cartas se basa en análisis de texto y roles conocidos de cartas, lo que ocasionalmente puede clasificar mal cartas con habilidades complejas o inusuales.
  • La puntuación de poder no tiene en cuenta la calidad de las cartas dentro de las categorías. Un mazo con 10 copias de remoción eficiente puntuará igual que un mazo con 10 copias de remoción ineficiente, aunque el primero es claramente más fuerte.
  • La sinergia del comandante se mide por superposición de etiquetas y puede no capturar sinergias estratégicas más profundas. Un mazo que ejecuta perfectamente un plan de juego específico puede puntuar más bajo de lo esperado si las cartas no comparten etiquetas obvias.
  • El sistema de brackets es una guía, no una ciencia perfecta. Diferentes grupos de juego pueden tener diferentes expectativas para cada bracket. Usa nuestro análisis como punto de partida para discusión con tu grupo de juego.
  • No tenemos en cuenta las interacciones entre cartas específicas. La detección de combos usa datos de Commander Spellbook, pero muchas interacciones poderosas de cartas no están registradas formalmente como combos.
Analiza Tu Mazo
Metodología — Cómo Calculamos Puntuación de Poder y Bracket | Rate My Decks