Notre Méthodologie

Rate My Decks utilise un système de score heuristique et déterministe pour évaluer les decks Commander. Cette page explique exactement comment nous calculons le score de puissance (1-10), la classification de bracket (1-5) et les limitations de notre approche. Notre système est transparent, reproductible et n'utilise pas l'IA ou l'apprentissage automatique.

12 Facteurs de Score

Score de Base

FixeMax: 1.0

Chaque deck commence avec un score de base de 1.0. Cela garantit que même le deck le plus casual a un score minimum.

Mana Rapide Premium

0.70 par carteMax: 2.5

Des cartes comme Mana Crypt, Chrome Mox, Mox Diamond, Jeweled Lotus et d'autres artefacts puissants de zéro ou un mana qui produisent du mana multiple. Ce sont les cartes d'accélération les plus fortes en Commander.

Mana Rapide Commun

0.15 par carteMax: 0.8

Sol Ring, Mana Vault et des cartes similaires qui fournissent du mana rapide mais sont moins impactantes que les options premium.

Tuteurs

0.30 par carteMax: 1.5

Des cartes qui cherchent dans votre bibliothèque des cartes spécifiques : Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Worldly Tutor, Gamble et des effets similaires. Les tuteurs indiquent un deck qui valorise la cohérence sur le hasard.

Interaction

0.08 par carte de removalMax: 1.6

Sorts de removal, contresorts, effets de bounce et wipes de table. Une densité d'interaction élevée est la marque des decks compétitifs qui peuvent répondre aux menaces adverses.

Pression de Combo

0.40 par indicateur de combo + 0.25 par tour supplémentaireMax: 2.0

Des cartes qui indiquent un potentiel de combo (ex. Deadeye Navigator, Pestermite) et des sorts de tour supplémentaire (Time Warp, Beacon of Tomorrows). La densité de combo est le signal le plus fort des decks haute puissance.

Efficacité de Mana

Fonction échelonMax: 0.8

Basé sur la valeur de mana moyenne des cartes non-terrain. Les decks avec MV moyen de 2.0 ou moins marquent le plus haut (0.8), tandis que les decks au-dessus de 3.8 MV marquent le plus bas (0.1). Des courbes plus basses indiquent des decks plus rapides et efficaces.

Qualité de Ramp

Fonction échelonMax: 0.6

Basé sur le compte total de ramp. Les decks avec 15+ sources de ramp marquent le plus haut. Le ramp comprend les mana rocks, le ramp de terrains, les rituels et les réducteurs de coût.

Qualité de Pioche

Fonction échelonMax: 0.6

Basé sur le compte total de pioche de cartes. Les decks avec 12+ sources de pioche marquent le plus haut. La pioche comprend la pioche directe, les cantrips, les effets de roue et la récursion.

Santé de Courbe

Fonction échelonMax: 0.5

Basé sur le pourcentage de sorts coûtant 1-3 mana. Les decks avec 50%+ des sorts dans cette plage marquent le plus haut, indiquant une courbe de mana saine.

Qualité de Base de Terrains

0.60 × score de qualitéMax: 0.6

Évalue la qualité des terrains non-basiques dans le deck. Les fetch lands, shock lands et terrains utilitaires marquent plus haut que les terrains basiques. Une base de mana forte est essentielle pour un fixing de mana cohérent.

Synergie de Commandant

0.80 × score de synergieMax: 0.8

Mesure à quel point les cartes du deck synergisent avec les capacités du commandant. Les decks construits autour du thème du commandant marquent plus haut que les decks qui incluent simplement un commandant puissant.

Game Changers

0.35 par carteMax: 1.4

Des cartes de la liste officielle Game Changers publiée par Wizards of the Coast. Ces cartes impactent significativement la puissance du deck et poussent les brackets plus haut.

Classification de Bracket

Les brackets sont déterminés en analysant le compte de game changers, la densité de mana rapide, les signaux de combo et le score de puissance global. Chaque bracket a un plafond de score maximum pour éviter les chevauchements.

1

Tout Est Permis

Max Score: 4.0

Niveau precon. Faible synergie, aucun game changer, mana rapide minimal. Ces decks sont construits avec les cartes disponibles.

2

Base

Max Score: 7.0

Precons améliorés avec une stratégie claire. Une certaine synergie et quelques cartes plus fortes mais évite les game changers. Bracket par défaut pour la plupart des decks casual.

3

Amélioré

Max Score: 8.0

Stratégie ciblée avec 1+ game changers. Ramp et pioche constants, quelques cartes signature. Joue des cartes synergiques fortes mais n'est pas entièrement optimisé.

4

Optimisé

Max Score: 9.0

Haute synergie avec 3+ game changers. Mana rapide, tuteurs efficaces et de nombreux game changers. Optimisé pour exécuter sa stratégie rapidement et de manière cohérente.

5

cEDH

Max Score: 10.0

EDH Compétitif. Puissance maximale, aucune restriction. Nécessite des combinaisons spécifiques de game changers, mana rapide premium, indicateurs de combo et tuteurs.

Limitations

  • Notre système est heuristique et peut ne pas capturer chaque nuance de la construction de deck. La catégorisation des cartes est basée sur l'analyse de texte et les rôles connus des cartes, ce qui peut parfois mal classer des cartes avec des capacités complexes ou inhabituelles.
  • Le score de puissance ne tient pas compte de la qualité des cartes au sein des catégories. Un deck avec 10 copies de removal efficace marquera la même chose qu'un deck avec 10 copies de removal inefficace, même si le premier est clairement plus fort.
  • La synergie de commandant est mesurée par le chevauchement de tags et peut ne pas capturer des synergies stratégiques plus profondes. Un deck qui exécute parfaitement un plan de jeu spécifique peut marquer plus bas que prévu si les cartes ne partagent pas de tags évidents.
  • Le système de bracket est un guide, pas une science parfaite. Différents groupes de jeu peuvent avoir des attentes différentes pour chaque bracket. Utilisez notre analyse comme point de départ pour la discussion avec votre groupe.
  • Nous ne tenons pas compte des interactions entre des cartes spécifiques. La détection de combo utilise les données de Commander Spellbook, mais de nombreuses interactions de cartes puissantes ne sont pas formellement enregistrées comme des combos.
Analyse Ton Deck
Méthodologie — Comment Nous Calculons le Score de Puissance et le Bracket | Rate My Decks