Mana Rock
Artefatti che si tappano per mana. La forma più universale di ramp, disponibile per ogni colore. Sol Ring e Arcane Signet sono inclusioni automatiche in quasi ogni mazzo. Signets e Talismans forniscono fixing dei colori a due mana.
Il ramp è la spina dorsale di ogni mazzo Commander. Con singleton da 100 carte, partite multiplayer e curve di mana più alte rispetto ad altri formati, hai bisogno di accelerazione di mana consistente per lanciare le tue magie in tempo. Senza abbastanza ramp, anche il mazzo più potente inciampierà e resterà indietro.
La maggior parte dei mazzi Commander dovrebbe usare 8–12 fonti di ramp. Mazzi con un valore di mana medio alto (4+ MV) o comandanti costosi possono aver bisogno di 12–15. Mazzi aggressivi a curva bassa possono funzionare con 6–8. La chiave è adattare la quantità di ramp alla curva e al piano di gioco del tuo mazzo.
Artefatti che si tappano per mana. La forma più universale di ramp, disponibile per ogni colore. Sol Ring e Arcane Signet sono inclusioni automatiche in quasi ogni mazzo. Signets e Talismans forniscono fixing dei colori a due mana.
Magie che cercano terre aggiuntive nel tuo grimorio. Il verde eccelle qui con le migliori magie di ricerca terre del gioco. Il ramp di terre è resistente poiché le terre restano sul campo di battaglia.
Magie di mana a uso singolo, principalmente in nero e rosso. I rituali ti danno un grande picco di mana per un singolo turno — perfetti per mazzi combo che devono esplodere presto.
Creature che producono mana quando si tappano. Il verde ha i migliori mana dorks, ma sono fragili — i board wipe li distruggono. Sakura-Tribe Elder è resistente poiché può essere sacrificato per una terra.
Permanenti che riducono il costo di tipi di magie specifici. Non sono ramp tradizionale, ma raggiungono lo stesso obiettivo — lanciare magie più velocemente. Estremamente potenti in mazzi tribali.
Il mana veloce produce più mana di quanto costa — Sol Ring si tappa per due mana al costo di uno, Mana Crypt costa zero e si tappa per due. Queste carte sono game changer e spingono il tuo mazzo in bracket più alti. Il ramp regolare come Cultivate o Signets scambia uno per uno o fornisce un vantaggio modesto. La maggior parte dei mazzi ha bisogno di un mix.
Verde
Il re indiscusso del ramp. Ricerca di terre (Cultivate, Kodama's Reach), creature di mana (Llanowar Elves, Birds of Paradise) e magie massicce come Boundless Realms.
Nero
Si basa su rituali (Dark Ritual, Cabal Ritual) per partenze esplosive e riduttori di costo. Ramp di artefatti limitato al di fuori delle opzioni incolori.
Rosso
Rituali (Seething Song, Desperate Ritual) e riduttori di costo (Ruby Medallion). Il rosso ottiene anche mana temporaneo come Brightstone Ritual. Buono per combo, meno affidabile nelle partite lunghe.
Blu
Quasi totalmente dipendente da mana rock artefatto. Senza magie di ramp native. Il blu compensa con la pesca di carte per trovare i suoi pezzi di ramp.
Bianco
Il colore più debole in ramp. Dipende da rock artefatto e alcuni riduttori di costo (Pearl Medallion, Marble Diamond). Effetti land tax come Weathered Wayfarer aiutano con la ricerca di terre.